Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Wholesale Application Community oder das Märchen vom Schwarm Thunfische, der sich gegen zweieinhalb Haie verteidigt

Monday, February 15, 2010 12:42 No Comments

Was macht man, wenn ein paar schlaue Jungs in Kalifornien auf die Idee kommen, einen Kramladen für Discount-Software zu eröffnen, damit völlig unerwartet einen Umsatz von mehreren Milliarden US$ erreichen und plötzlich alle ehemaligen guten Freunde dem Schotter hinterherlaufen und eigene Wühltische eröffnen? Richtig: Man findet sich zusammen, schmiedet eine Allianz und verkauft seinen digitalen [...]

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Blackberry Widget SDK: Mehr Flexibilität für Blackberry Entwickler

Wednesday, October 7, 2009 12:20 No Comments

Mehr Flexibilität für Blackberry Entwickler
Was haben Entwickler gemeckert und geflucht: bei der Vorstellung des iPhones vor drei Jahren verzichtete Apple auf ein SDK, mit dem sich native Software für das Telefon entwickeln lässt und setzte stattdessen auf eine Widget-Schnittstelle, mit der Webentwickler Programme für das iPhone schreiben konnten. Zwar zeigt der Erfolg der auf vielen [...]

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AppStores im Überblick: die Cash Cows grasen noch

Wednesday, June 3, 2009 17:50 No Comments

Nach den Ankündigungen im Februar haben die meisten Hersteller die Eckdaten ihrer Applikations-Stores veröffentlicht. Doch bedurfte es immer noch einer eintägigen Recherche, um die preislichen Rahmen, die Einstiegshürden und die Zahl der verfügbaren Applikationen halbwegs verlässlich aus dem WWW zu filtern. Die Werte aus nachstehender Übersicht ist daher auch in vielen Fällen mit tendenziellen Abweichungen [...]

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Juniper-Studie: wie bewältigt die mobile Industrie ihre ARPU-Krise?

Wednesday, April 8, 2009 21:08 No Comments

Das vierte Quartal hatte verheerende Auswirkungen auf Absatzzahlen, Umsätze und Prognosen in allen großen Industrien rund um den Mobilfunk und auch das erste Quartal macht nach dem Abfall in defizitäre Verhältnisse (Sony Ericsson), Kurzarbeitsankündigungen (Nokia), dem Verfall des ARPU (Vodafone) und dramatisch verringerten Marketing-Etats kaum Hoffnung, dass sich mit dem klassischen Geschäft der mobilen Endgeräte [...]

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DeviceAnywhere: Anwendungen auf beliebigen (echten) Handys gleichzeitig testen

Monday, February 16, 2009 1:23 No Comments

Wer als kleines Entwicklerstudio oder gar als Einzelperson Anwendungen für Handys programmiert, wird sich früher oder später damit auseinandersetzen müssen, seine Anwendungen live auf verschiedenen Endgeräten zu testen. Emulatoren und von den Herstellern benannte Referenz-Handys verhalten sich zwar in der Regel so wie man es von ihnen erwartet, Handys aus Zinn, Kupfer und Kunststoff können [...]

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.NET für alle Plattformen: Mono läuft auf Android und iPhone

Tuesday, January 27, 2009 20:36 No Comments

Die Plattformwahl für iPhone-Entwickler ist nicht gerade groß und es scheint auch nicht so, als würde Apple sich auf absehbare Zeit dazu herablassen, interpretierte Sprachen wie Java, Python oder Microsofts Intermediate Runtime Language-Kompilate ohne Jailbreak auf dem iPhone zuzulassen. Das Mono-Projekt schlägt wie so oft in der Vergangenheit die Brücke zwischen Unix/Cocoa und .NET.
Zwar existiert [...]

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Google API Playground: ausprobieren statt Doku lesen

Saturday, January 24, 2009 15:04 No Comments

Wer Daten aus dem Web zur Laufzeit visualisieren muss oder Zugriff auf die vielen Möglichkeiten benötigt, die die verschiedenen Google APIs nutzen, wird über den Google API Playground äußerst glücklich sein. Seit dem 22. Januar stellt Google ein Tool zur Verfügung,  mit dem man API-Calls live testen kann und verknüpft die Oberfläche mit vielen anschaulichen Beispielen. Dabei [...]

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Plattformentscheidung

Saturday, December 6, 2008 21:16 No Comments

 
Die Frage, für welche Smartphone-Plattform man Software entwickeln möchte, wird sich in aller Regel nach dem Arbeitgeber oder dem persönlichen Endgerät richten. Tatsächlich ist der Umsatz, der sich für eine Einzelperson mit der Programmierung von mobilen Applikationen erzielen lässt, sehr überschaubar (es sei denn, man schafft es, genügend Kunden für Funware a la “I am [...]

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